http://www.ronenbekerman.com/making-of-ms-house-at-dusk-part-1/
http://www.ronenbekerman.com/making-of-ms-house-at-dusk-part-2/
은근 검색을 해보니
EXR포멧에 대한 자료가 많이 없더군요.
물론 아시는분들도 많이 있겠지만-_-
저처럼;; 모르는 분들이 있으신거 같아서..
그냥
적어봅니다.
EXr포멧은 영상이나 토토샵 작업시. 채널을 모두 포함 시켜주고 있는 녀석의 파일입니다.
채널 뽑아서 따로 따로 관리저장 할필요 없이 아주 편리하게 작업을 할수있는 녀석이죠
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*V-ray 로 렌더시.
1. V-ray Tab -> V-ray :: Frame buffer
Enable built0in frame buffer cheak
Render to V-ray raw image file -> Browse -> file type 을 All file(*.*) 선택
파일이름을 파일명.exr로 저장
2. Render Elements Tab
Add click -> 추가 하고 싶은 채널 추가 하시고 ok
하지면 Enabled에 off로 되있어도 상관 하지 마시고 렌더 하시면 됩니다.
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* After Effect cs4 와 Photoshop cs4의 경우 ProExr 이라는 플러그인을 이용하여 불러와 주셔야 하구요
Cs5 부터는 자체 내장이 되있습니다. 또한 Nuke역시 내장이 되 있구요
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*After Effects cs4 에서 Pro exr 1.3 Pulg_ins를 이용하여 Exr 포멧 활용법.
1. http://www.fnordware.com/ProEXR/
로 가셔서 Win or Mac 다운 받으셔서 After effects 설치 하십니다.
그럼 File -> Create ProExr layer comps 이녀석이 생깁니다.
import를 이용하여 Exr 이미지나 시퀀스를 불러오신후
Create proExr later comps를 클릭하시면 자연스럽게 comp파일 생성과 함꼐 채널들이 폴더 안에 깔끔하게
들어가주십니다 ![]()
그럼 이제 편집하시면되요
은근 편합니다.. 채널 jpg tga tiff하나하나 뽑아서 관리 하는거보단 이렇게 하시면 쉽게 파일 관리와
작업 시간 단축의 효과를 볼수 있습니다^^
다운로드 받은 파일의 압축을 풀고 ’setup.mzp’파일을 맥스창위로 끌어다 놓습니다.
인스톨이 끝나면 메인바의 ‘MAXScript -> Run’에서 실행시키거나
‘Tools -> ml_plugins’에서 실행시켜서 사용하면 됩니다.
물론 Customize의 Quads메뉴에 넣어 사용하면 편리하겠지요.
플러그인을 실행시키면 플러그인창이 floating됩니다.
조절해야하는 옵션은 몇개 없습니다.
Dirtmap
모든 면들이 라이팅솔루션에 관여합니다. 이것은 창이 없는 인테리어씬을 렌더링할 때에도 가능합니다.
Skylight
둥근 원이나 반구형에서 라이트를 내보냅니다.
Radius
dirtmap효과가 산출될 영역을 지정합니다. 수치가 커지면 이미지의 컨트라스트가 높아집니다.
Optimized rQMC Anti-Aliasing
활성화되어있으면 AO결과물의 최상의 퀄리티를 위해 최적화된 이미지 샘플러가 사용되어진다.
subdivs수치에 기반하여 노이즈레벨을 조정하므로 더이상의 셋팅은 필요없다.
Subdivs
렌더퀄리티와 직접적으로 관련되며 수치가 높을수록 퀄리티도 높아진다.
수치가 2배가 되면 렌더링타임도 그만큼 증가한다.
#아래의 간단한 테스트 이미지를 보세요.
전체적으로 밝고 부분적인 컨트라스트가 약해 보입니다. 디테일이 잘 보이지 않습니다.
플러그인을 사용하여 렌더링 한 AO이미지입니다.
면과 면이 만나는 부분의 음영이 강하게 나타나 보입니다.

포토샵에서 원본이미지에 AO이미지를 Multiply한 이미지입니다.
Multiply한 후에 전체 밝기도 보정했습니다.
부분적인 디테일이 더 살아보이고 전체이미지가 떠보이지 않습니다.

위의 이미지는 테스트용이지만 최종작업에서는 AO를 사용하느냐 아니냐에 따라서 이미지 퀄리티에 많은 차이를 느낄 수 있습니다.
# Vray Physical Cam 사용시 주의사항
Vray 렌더러를 사용하게 되면 , Vray Physical Cam을 많이 사용하게 됩니다.
위의 test를 하면서 처음엔 플러그인을 사용하였는데도 검은 화면이 렌더링이 되었습니다.
맥스카메라를 사용해서 렌더링을 하면 잘 걸리더군요.
그래서 Vray Physical Cam의 옵션중에서 shutter speed와 ISO수치를 조절해서 최종 렌더링이 밝게 걸리도록 한 후에 플러그인을 사용하여 렌더링했습니다.
이렇게 함으로써 맥스 기본카메라로 렌더링 했을때와 같은 AO이미지를 얻을 수 있었습니다.
출처 : http://joycg.com/
ml_vrayao2 <- Download
Intermediate Level 3Ds Max
Writer Vinsent-K
Sub Title [ Page] V-Ray Ver 1.5 RC5
+ VRay Mtl [1-3]
+ VRay2SideMtl [4]
+ VRayBlendMtl [4]
+ VRayLightMtl [4]
+ VRay OverrideMtl [4]
+ VRayEdgesTex [4]
+ VRayBmpfillter [5]
+ VRayMtlWrapper [5]
+ VRayComptex [5]
+ VRayFastSSS [6]
+ VrayDirty [6]
+ VrayHDRI [7]
+ Vray Map [7]
+ Vray Light [8]
+ IOR Number [9]
+ Render Scene V-Ray Adv 1.5 RC5 [10-18]
– Global Switches
– Image Sampler(Antialiasing)
– Indirect Illumination
– Irradiance Map
– Light Cache
– Caustics
– Environment
– rQMC Sampler
– Color Mapping
– Frame Buffer
– Default Displacement
– System
+ VRayFur [19]
+ VrayDisplacementMod [20]
+ VraySun [20]
색의 강도에 따라 조절 을 잘하시면 좋을듯 하네요
개인적으로 전 Saturation 값을 항시 변경을 줍니다.
전체적인 톤이 강할경우 0에 가까운 값으로 설정하며
톤이 약할경우는 0.3~0.7사이의 값을 주기도 합니다.
허나 Saturation 값을 조정시 전체적으로 톤이 약할수도 있습니다
이런경우 포토샵에서 색을 보정해주시면 됩니다.
이미지 출처 : http://cafe.naver.com/maxddoja.cafe
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