Vinsent,k Web Log

31/05/2010

Making of ‘MS House’ at dusk.

Filed under: 02 3DsMax, TIP — Tags: , , , — Vinsent K @ 2:54 pm

http://www.ronenbekerman.com/making-of-ms-house-at-dusk-part-1/

http://www.ronenbekerman.com/making-of-ms-house-at-dusk-part-2/

18/05/2010

Do you know Exr format?

Filed under: TIP — Tags: , , , , , — Vinsent K @ 10:01 pm

 

은근 검색을 해보니
EXR포멧에 대한 자료가 많이 없더군요.
물론 아시는분들도 많이 있겠지만-_-
저처럼;; 모르는 분들이 있으신거 같아서..
그냥

 적어봅니다.
EXr포멧은 영상이나 토토샵 작업시. 채널을 모두 포함 시켜주고 있는 녀석의 파일입니다.
채널 뽑아서 따로 따로 관리저장 할필요 없이 아주 편리하게 작업을 할수있는 녀석이죠 

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*V-ray 로 렌더시.

1. V-ray Tab  ->  V-ray :: Frame buffer 
Enable built0in frame buffer cheak
 Render to V-ray raw image file  -> Browse -> file type 을 All file(*.*) 선택
파일이름을 파일명.exr로 저장 

2. Render Elements Tab
Add click -> 추가 하고 싶은 채널 추가 하시고 ok
하지면 Enabled에 off로 되있어도 상관 하지 마시고 렌더 하시면 됩니다.

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* After Effect cs4 와 Photoshop cs4의 경우 ProExr 이라는 플러그인을 이용하여 불러와 주셔야 하구요
Cs5 부터는 자체 내장이 되있습니다. 또한 Nuke역시 내장이 되 있구요 ;-)  

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*After Effects cs4 에서 Pro exr 1.3  Pulg_ins를 이용하여 Exr 포멧 활용법.

 

1. http://www.fnordware.com/ProEXR/
로 가셔서 Win or Mac 다운 받으셔서 After effects 설치 하십니다.
그럼 File ->  Create ProExr layer comps 이녀석이 생깁니다.
import를 이용하여 Exr 이미지나 시퀀스를 불러오신후
Create proExr later comps를 클릭하시면 자연스럽게 comp파일 생성과 함꼐 채널들이 폴더 안에 깔끔하게
들어가주십니다 ;-)
그럼 이제 편집하시면되요 ;-)  

은근 편합니다.. 채널 jpg tga tiff하나하나 뽑아서 관리 하는거보단 이렇게 하시면 쉽게 파일 관리와
작업 시간 단축의 효과를 볼수 있습니다^^

 

http://www.vinsent-k.com

24/03/2010

T&S Teaser 1~3

Filed under: 01 Database — Tags: , , , , — Vinsent K @ 9:18 pm

T&S Teaser 1 from Alex Roman on Vimeo.

T&S Teaser2 from Alex Roman on Vimeo.

T&S Teaser 3 from Alex Roman on Vimeo.

Exeter Shot — Making Of

Filed under: 01 Database, Frament — Tags: , , , , — Vinsent K @ 9:12 pm

Exeter Shot — Making Of from Alex Roman on Vimeo.

23/02/2010

Filed under: 01 Database — Tags: , — Vinsent K @ 1:03 pm

Kahn’s Exeter Short Film from Alex Roman on Vimeo.

The Third&The Sventh

Filed under: 01 Database — Tags: , — Vinsent K @ 12:59 pm

The Third & The Seventh from Alex Roman on Vimeo.

Break Down

Compositing Breakdown (T&S) from Alex Roman on Vimeo.

09/02/2010

V-ray 버켓수 늘리기.

Filed under: TIP — Tags: — Vinsent K @ 11:53 am

저는 이거 한참 전에 알았는데 다들 알고계신줄 알았는데 또자형님이 사무실에 거취하실때 물어보니까 모르신다고 하셔서

테스트후 올려드립니다. 따로 파일은 없고 스크립입니다.

뉴 스크립 여셔서 “renderers.current.system_numThreads=12″ 이렇게 넣으시면 됩니다.그리고 쎄이브~

그다음 렌더링 할때마다 이거 열어서 숫자 수정해서 저장해주시면 되요~

여기서 빨간글자 12있죠~ 이게 바로 버켓수를 늘려주는 숫자에요 이거를 저는 100개까지 해봣는데 그냥저냥 되드라고요

따운됬는줄 알앗는데…. 한방에 빵~하고 렌더링 되드라고요…ㅋㅋ

주의하실점은 2008에서는 안되고요 버젼9에서 불러서 실행한다음 다시 2008로 띄워서 하시면 되드라고요…..ㅡ.ㅡ;

뷔레이에서 씨퓌과부하 때문에 락을 걸어논거라고 하드라고요…저도 들은거라 정확하지는 않지만…..

어째든 써보시면 한 10~15%정도?최대한 20%정도 빨라지기도 하드라고요..

다들 유용하게 쓰셨으면 좋겠네요~야근을 없애기위해……

[출처] 뷔레이 버켓수 늘리기~~~!!!! (3DS MAX 또자도 한다 또자만큼 맥스하기) |작성자 무한상상

원문 : http://cafe.naver.com/maxddoja.cafe

04/01/2010

How can you make lawn?

Filed under: TIP — Tags: , , — Vinsent K @ 1:40 pm

제목 그데로 잔디 어떻게 만드세요?.. V-ray FUR? Scatter? V-Ray Displacement? 포토샵 리터칭?

친척이 전원주택(주말엔 야외결혼식장으로 사용한데요) 설계를 부탁해서 스케치업으로 해서 보여주려다..

시간도 있고해서 브이레이로 작업 하던중 잔디정원 만들다가 글을 써봅니다..

작은 정원의 경우는 별문제 없지만 골프장이나 운동장같은 잔디는 맵핑의 타일링이 느껴지거나 아니면 너무 깨끗하게 나오는것 같습니다. 이것저것 해보던중 Groundwiz를 이용한 잔디 맵핑에 대해서 말씀드리겠읍니다..

탑뷰에서 플랜 하나를 만들고 세그먼트를 좀 많이 준뒤 버텍스의 소프트셀렉션을 이용, 둔덕과 지형을 만듭니다..

처음엔 소프트셀랙션의 범위를 넓게 잡고 큰둔덕 먼저 만드시고 다음에 좀더작게…또 더작게 해서 대충 지형을 만들었읍니다.

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지형을 다 만드신후 V-ray DisplascmentMod를 이용하여 잔디를 만듭니다..
여기 카페 주인장이신 또자님이 올려주신 디스플레이스먼트를 이용한 잔디만들기를 보시면 쉽게 만드실수 있읍니다..
왔다갔다 귀찮으신 분들을 위해 간략하게 설명 드리면 우선 포토샵에서 필터의 노이즈를 이용하여 디스플레이스먼트에 사용될 맵을 만듭니다.
2

 

저장하신후 맥스로 가셔서 만드신 잔디지형의 플랜을 선택하신후 모디파이 메뉴의 디스플레이스먼트를 적용한뒤 텍스춰맵으로 불러들이시고, 2D Map에 체크, Amount 값(잔디길이)을 주신후 맵채널을 2번으로 주세요..
3

UVWMapping으로 가셔서 적당한 값주시고 맵채널 2번을 정하신후 랜더링 해봅니다.. 어느정도 잔디느낌이 나시면 된겁니다..
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자이제 본론으로 들어가서 맵을 만들겠읍니다.. 맵슬롯 하나를 선택해 Vraymtl을 적용하시고 디퓨즈맵에 잔디 이미지를 적용한뒤 UVWMapping에서 적당하게 사이즈를 주시고 랜더링 합니다.. 굴곡이 있어 덜하지만 평평한 면이라면 규칙적인 타일이미지가 랜더링 됩니다.. 같은 이미지를 반복적으로 적용하기 때문이죠…
5

이번엔 GROUNDWIZ를 적용해 보겠읍니다.. 여러기능이 있으니 차근차근 사용해 보세요.. http://www.gugila.com/downloads.html 에서 다운받으시면 됩니다.. 설치도 간단하더군요..
재질슬롯 하나를 Vraymtl을 적용하시고 디퓨즈맵에 GROUNDWIZ를 적용합니다.. GWLayerTree탭에서 copy와 Child를 이용 3~4가지를 만드신후 GWLayer Data에서 적용할 색상을 만드시고 GWLayer Distribution에서 각각의 색상을 Amount와 Noise값으로 혼합하시면 됩니다.. 랜더링 한번 해보죠… 카메라와 라이트는 알아서.. 저는 뷔레이썬과 피지컬카메라 사용했읍니다..
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타일링 현상은 없지만 리얼리티가 좀 떨어지죠?… 그래서 둘을 합치기로 했읍니다…. Blend 맵을 횔용해서요..

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Blend 맵에 대해서 잘모르시는 분들을 위해 조금설명드리자면 (저도 잘 모릅니다.. 틀리면 고수님들이 잘 설명해 주실겁니다)
말그데로 1번 맵과 2번맵을 섞는 겁니다.. 어떻게 섞냐? 마스크맵을 활용해서 섞는겁니다..
다시말해 마스크 맵의 흰색은 1번맵 검정색은 2번맵을 랜더링 해줍니다.. 회색은요? 둘다조금씩 섞이죠..
이 원리를 잘 응용하면 아주 재미있읍니다.. 또한 마스크 맵으로 비트맵이미지 말고 Falloff 나 Mix, Noise등 다양한 마스크를 사용해 보세요 .. Checker을 한번 적용해보니 천연잔디 인조잔디의 사각 패턴이 되더군요… 암튼 해보세요 ^^
이왕 여기까지 왔으니 나무 몇개넣고 박스모델링으로 길좀 만들고 해서 랜더링 걸어볼까요…
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그리고 제가 그라운드위즈의 색상만 조금바꿔서 이른봄과 한여름 두가지를 랜더링 해 봤읍니다..
사실 Groundwiz를 사용한 결정적 이유는 바로 계절별로 변하는 잔디를 표현해보려고 해서 입니다..

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클릭해서 보시면.. 좀 나아요 ^^

도움이 되셨나 모르겠네요… 쉬운 방법이 있는데 괜히 복잡하게 간건 아닌지…..

그럼 모두들 행복하시고 복 많이 받으세요….

원문 : http://cafe.naver.com/maxddoja.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=45163

CreativeTools demonstration of V-Ray Materials Library

Filed under: Scripts — Tags: — Vinsent K @ 1:31 pm

17/06/2009

Vray ambient occlusion 2.0

Filed under: Plug-Ins — Tags: , , — Vinsent K @ 7:52 pm

다운로드 받은 파일의 압축을 풀고 ’setup.mzp’파일을 맥스창위로 끌어다 놓습니다.
인스톨이 끝나면 메인바의 ‘MAXScript -> Run’에서 실행시키거나
‘Tools -> ml_plugins’에서 실행시켜서 사용하면 됩니다.

물론 Customize의 Quads메뉴에 넣어 사용하면 편리하겠지요.

플러그인을 실행시키면 플러그인창이 floating됩니다.

조절해야하는 옵션은 몇개 없습니다.

Dirtmap
모든 면들이 라이팅솔루션에 관여합니다. 이것은 창이 없는 인테리어씬을 렌더링할 때에도 가능합니다.

Skylight
둥근 원이나 반구형에서 라이트를 내보냅니다.

Radius
dirtmap효과가 산출될 영역을 지정합니다. 수치가 커지면 이미지의 컨트라스트가 높아집니다.

Optimized rQMC Anti-Aliasing
활성화되어있으면 AO결과물의 최상의 퀄리티를 위해 최적화된 이미지 샘플러가 사용되어진다.
subdivs수치에 기반하여 노이즈레벨을 조정하므로 더이상의 셋팅은 필요없다.

Subdivs
렌더퀄리티와 직접적으로 관련되며 수치가 높을수록 퀄리티도 높아진다.
수치가 2배가 되면 렌더링타임도 그만큼 증가한다.
#아래의 간단한 테스트 이미지를 보세요.
전체적으로 밝고 부분적인 컨트라스트가 약해 보입니다. 디테일이 잘 보이지 않습니다.

1227256527_0

플러그인을 사용하여 렌더링 한 AO이미지입니다.
면과 면이 만나는 부분의 음영이 강하게 나타나 보입니다.

1227256527_1

포토샵에서 원본이미지에 AO이미지를 Multiply한 이미지입니다.
Multiply한 후에 전체 밝기도 보정했습니다.
부분적인 디테일이 더 살아보이고 전체이미지가 떠보이지 않습니다.

1227256527_2

위의 이미지는 테스트용이지만 최종작업에서는 AO를 사용하느냐 아니냐에 따라서 이미지 퀄리티에 많은 차이를 느낄 수 있습니다.

# Vray Physical Cam 사용시 주의사항

Vray 렌더러를 사용하게 되면 , Vray Physical Cam을 많이 사용하게 됩니다.
위의 test를 하면서 처음엔 플러그인을 사용하였는데도 검은 화면이 렌더링이 되었습니다.
맥스카메라를 사용해서 렌더링을 하면 잘 걸리더군요.
그래서 Vray Physical Cam의 옵션중에서 shutter speed와 ISO수치를 조절해서 최종 렌더링이 밝게 걸리도록 한 후에 플러그인을 사용하여 렌더링했습니다.
이렇게 함으로써 맥스 기본카메라로 렌더링 했을때와 같은 AO이미지를 얻을 수 있었습니다.

출처 : http://joycg.com/

ml_vrayao2 <- Download

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