저는 이거 한참 전에 알았는데 다들 알고계신줄 알았는데 또자형님이 사무실에 거취하실때 물어보니까 모르신다고 하셔서
테스트후 올려드립니다. 따로 파일은 없고 스크립입니다.
뉴 스크립 여셔서 “renderers.current.system_numThreads=12″ 이렇게 넣으시면 됩니다.그리고 쎄이브~
그다음 렌더링 할때마다 이거 열어서 숫자 수정해서 저장해주시면 되요~
여기서 빨간글자 12있죠~ 이게 바로 버켓수를 늘려주는 숫자에요 이거를 저는 100개까지 해봣는데 그냥저냥 되드라고요
따운됬는줄 알앗는데…. 한방에 빵~하고 렌더링 되드라고요…ㅋㅋ
주의하실점은 2008에서는 안되고요 버젼9에서 불러서 실행한다음 다시 2008로 띄워서 하시면 되드라고요…..ㅡ.ㅡ;
뷔레이에서 씨퓌과부하 때문에 락을 걸어논거라고 하드라고요…저도 들은거라 정확하지는 않지만…..
어째든 써보시면 한 10~15%정도?최대한 20%정도 빨라지기도 하드라고요..
다들 유용하게 쓰셨으면 좋겠네요~야근을 없애기위해……
[출처] 뷔레이 버켓수 늘리기~~~!!!! (3DS MAX 또자도 한다 또자만큼 맥스하기) |작성자 무한상상