Vinsent,k Web Log

24/11/2009

Starcraft 2 Crucio Siege Tank Transform

Filed under: 01 Database — Vinsent K @ 9:44 pm

StarCraft Ghost Opening cinematic

Filed under: 01 Database — Vinsent K @ 9:42 pm

StarCraft: First Contact

Filed under: 01 Database — Vinsent K @ 9:35 pm

STARCRAFT 2 ‘Opening Cinematic’ Teaser HD (BlizzCon 08)

Filed under: 01 Database — Vinsent K @ 9:32 pm

22/11/2009

09. 11. 22 Beginning of New Era.(신호탄전)

Filed under: Exhibition — Tags: , — Vinsent K @ 3:20 pm

“신호탄전”
Period : 2009. 10. 22 ~ 2009. 12. 06
Venue :  국립현대미술관 서울관 건립 예정지Hours  : 월~목 1000~1800 / 금~일 1000~2100

Admission :  Free
신호탄전을 준비하며…
시민들에게 굳게 닫혀있던 옛 국군기무사령부터가 열린 미술관으로 거듭난다
이를 알리기 위해 국립 현대 미술관에서는 그 첫 번째 신호탄을 쏘아 올린다.
이 신호탄에는 유명 원로작가에서부터 신진작가 까지, 순수 미술가로부터
건축가, 디자이너, 공예가, 영화감독 등 다양한 세대와 다양한 장르의 작가들이 참여.
좀 더 신선하고 재미있으며, 새로운 것이었으면 하는 공통된 염원을 담은 것이며,
이러한 염원을 바탕으로 자연스럽게 세대 간 교류는 물론 미술 주변의
다른 장소와도 소통이 이루어졌다.
이번 신호탄을 계기로 우리의 일상에 한 발 다가선 미술관이 향후 21세기
대한민국의 하늘을 창의적이면서도 역동적인 힘과 다양성을
겸비한 미술문화로 물들일 것을 기대해본다.
“신호탄전 리플렛 中”
 

 

 


Take 8
PVC 라인을 이용하여 만든의자 편하다.. 엄청
http://www.wondayeon.com


Take 9
Brick and Speaker
인테리어에 관심이 많은 나로썬.  기회가 되면 이런식으로 시공해보고 싶다..

Take 10
곽남신 “용쓰기” 
스프레이와 철(?) 스테인레스? 를 이용한 녀석. 은근 맘에 든다.

Take 11~15
박병춘 “스치는풍경”
2층으로 올라가는길 누가 낚서 한듯한. 녀석들. 참 맘에 든다.
유리위 아크릴

Take 12


Take 13


Take 14


Take 15


Take 16
정승원 “공제산”
MDF , 젯소, 경면주사, 먹물.


Take 19
문훈 “ㄷ ㅏ ㅅ ㅏ ㄴ ㅅ ㅓ ㅇ ㅅ ㄴ” 중 일부
마치 귀신 영화 에서나 나올법한 한장면.
이지만 소소한 낚서들이 정말 맘에 들었다.
메인은 아크릴에 혼합채 인데. 그닥-_-;


Take 20
박병춘 “라면선수”
라면 3천개, 미니어처.
어디선가 라면향이 솔솔. 가보니-_- 라면을…..


Take 21~22
이승택 “확대된 꽃가루)
꽃가루 라기보단. 어딘가. 유전자 같은 느낌의 사진들.
Digital Print


Take 22


Take 23
임텍 “방산”
소금, 솜


Take 24~25
유근택 “긴울타리”
기본 켄버스 그림을 승화, 에니메이션으로 발전시켜
각 그림들과의 연관성을 표현했다. 사운드와 그림이 잘 어울리는.


Take 25


Take 26
2F으로 가면 할로윈 데이 느낌을 나게 해주는 천장에
움직이는 등.

 

  + 2009. 11. 22 + South Korea “Seoul – Beginning of New Era Exhibition” + By Vinsent,k

+ Canon EOS400D
 - 50~300mm 1:4~5.6
 - 18~55mm 1:3.5~5.6

 

 

21/11/2009

3dsmax: modeling: wheel rim

Filed under: TIP — Vinsent K @ 11:09 pm

 

Link Service ::

http://www.evermotion.org/tutorials_old/modeling/WHEEL_RIM/

Making of ‘Sprint – Speedway’

Filed under: 03 Softimage XSI — Vinsent K @ 10:43 pm

Making of ‘Sprint – Speedway’ from Florian Witzel on Vimeo.

 

This film is mainly about Rendering& Lighting of CG Cars in the Sprint Speedway commercial by Psyop/Massmarket. In the final commercial the main focus of the Spot lies on animated lines which are being sketched over the CG Cars.

Making of ‘Absolut Dissection’ – CG Water and Glass

Filed under: 03 Softimage XSI — Vinsent K @ 10:42 pm

Making of ‘Absolut Dissection’ – CG Water and Glass from Florian Witzel on Vimeo.

 

This film is about the generation of CG Watersplashes and CG Glass.
It shows all rendered passes for composing the final image, the 3D Scenes from a different perspective as well as RnD test sequences. ‘Absolut Dissection’ is a spot by Psyop and Massmarket.

Vestige – Siggraph CAF 2009 Opening version

Filed under: 03 Softimage XSI — Vinsent K @ 10:35 pm

Vestige – Siggraph CAF 2009 Opening version from Florian Witzel on Vimeo.

Vestige is about a single particle transforming into several moments of complex organic shapes. It’s appearance progresses into various stages of natural phenomenons, each of which comes from a computer simulated world and are slightly artificial and hyper real in appearance.

Vestige became the Siggraph 2009 Computer Animation Festival Opening Animation and was part of Pssst! Pass it On 3.

Credits:

Florian Witzel: Direction, 3D Animation, Compositing
Anh Vu: Direction, Compositing
Kim Dulaney: Direction
Andreas Gebhardt: Software Development
Heiko Schneck: 3D Animation
Jimmy Gaas: Particle Animation
Jeen Lee: Compositing
David Kamp: Music

Making of ‘Milk’ – Lighting the Waves

Filed under: 03 Softimage XSI — Vinsent K @ 10:33 pm

Making of ‘Milk’ – Lighting the Waves from Florian Witzel on Vimeo.

This ‘Making of Milk’ shows a breakdown of lighting and rendering all scenes involving CG Ocean Waves for the spot ‘Milk’ by Psyop. It shows all the rendered passes and elements used for composing the final image and also the 3D scenes from a different perspective than the rendered Camera.

Older Posts »

Powered by WordPress