□ DreamScape General Parameters

+ Apply to Background
DreamScape효과를 배경에 적용할지에 대한 옵션, 실사와의
합성 등을 위해 효과가 배경에 적용되지 않아야 할 경우에만
선택, 헤제한다.
+ DreamScape Tools
- RapidRay : RapidRay(레이트레이싱 시스템)설정 사항이다
– Reset Parameters : Parameters수치를 초기화 시켜준다
– Help : 도움말
– Sky Preview : 만들어넨 하늘을 미리 보는 기능이다. 왼쪽은
렌더링시 보여질 하늘의 모습이며 오른쪽은 구름의
모양을 조절할수 있는 창이다
– About : DreamScape의 정보 (쓸데 없다)
+ Render Control
– Render Sky : 하늘을 표현할지 선택한다.
– Enable Antialiasing : 안티에일리어싱의 사용 여부 이다.
이 옵션을 사용하면 렌더 이미지에서 계단 현상을 방지
해줄수 있다. 다만 렌더링 시간이 다소 걸릴수 있다.
– Exposure : DreamScape 효과의 전체적인 밝기를 조정한다.
값이 강할수록 하늘의 색이 흰색으로 변하여 여차 높은 숫자는
현실과 동떨어지는 이미지를 생성 할수 있다.
– Global Scale : DreamScape가 사용하는 단위는 맥스의 기본
Unit을 사용한다. 3dmax에서 Meter단위 등을 사용할 경우,
Scene 전체에 대한 크기 값을 조절해야 한다.
– Ground Level : 지표면의 높이를 조절한다. 지표면의 높이는
World 좌표계의 Z축으로 측정한다. 수평선 부분의 하늘
높이를 조절할 때 사용한다.
□ Daylight Control

+ Render Daylight
전역 조명에 대한 지원 여부를 선택한다 사용시 전체적인
밝기가 달라지므로 Sunlight값을 줄이거나 Vray 피지컬 카메라
를 이용하여 노출 값과 셔터 스피드 값을 조절하는것이 조금
더 좋은 결과물을 만들어 준다.
– Sample Rate : 각 Pixel에서 사용할 Sample수를 조절한다.
높은 값일수록 더 부드러운 결과를 만들어 주지만 렌더링
시간이 다소 높아진다.
– Simplify for DS Terrain : Daylight 계산시
Terrain 오브젝트에서 Self-Shadow검색을 생략한다.
+ Sky
– Strength : Daylight로 계산시 Light강도를 설정해준다.
– Overcast : 수치가 높을수록 그림자가 흐려진다.
– User Color : 전체에 퍼지는 Light색을 조절한다.
+ Ground
– Strength : 땅에서 반사되어 다른 오브젝트를 비추는
빛의 강조를 설정한다
□ Panorama Parameters
: DreamScape가 생성한 효과를 이미지로 저장한다.

□ Atmosphere Parameters

+ Render
– Steps : 더 높은 값일수록 더 좋은 이미지를 제공한다
– Multiple Sc(Muliple Scattering Light) : 대기를 통과하는
빛의 분산을 표현하고, 분산정도를 정한다.
– Realism
* Flat Earth : 배경을 표현할때, 하늘과 지구 표면을
평면적으로 계산한다
*Real Earth : 하늘과 지구를 현실과 똑같게 계산한다.
*Redding
: 석양을 표현하기 위해서는 Redding 계열을 선택
+ Sky
– Density : 공기 입자들의 밀도를 정한다.
– Glow : 태양의 크기를 정합니다.
– H Scale : 공기 밀도가 대략 1/3이 되는 지점을 정한다.
– Color : 하늘의 색을 정한다.
– Glow Sharpness : 태양 주변의 뿌연 느낌(Glow)이
얼마나 날카롭게 표현될지 정한다.
+ Haze
– Density : 공기 중 안개의 밀도를 정한다. 수치가
높을 수록 흐려지고 뿌옇게 표현된다.
– H Scale : 안개의 밀도가 1/3이 되는 높이를 정한다.
– Color : 안개의 색을 정한다.
– Brightness : 안개의 밝기를 정한다.
+ Rainbow : 무지개를 만듭니다.
□ Clouds Parameters

- Add/Remove : 구름층을 생성하고, 삭제한다.
– Layer : 선택한 구름층의 사용 여부를 결정한다.
+ Clouds
– Type
Stratus : 뭉게 구름 / Cirrus : 새털구름
– Color : 구름의 색과 색을 정한다.
– Rendom Seed : 불규칙 패턴으로 각 구름의 고유
형태를 정한다.
– Altiude : 구름의 높이를 정한다.
– Density : 구름의 밀도를 정한다. 밀도가 높을수록 짙은
구름을, 낮을수록 흐릿한 구름을 생성한다.
+ 3D Clouds : 좀더 리얼한 볼륨감 있는 구름 효과를 만든다.
(렌더링 시간 상당희 걸림)
– Scattering : 빛의 산란 정도를 정한다.
+ Shape
– Detail : 구름의 세부 표현 정도를 지정한다.
– Scale : 구름의 크기를 지정한다.
– Scale X : 구름의 가로 방향 크기를 조절한다.
– Coverage : 구름이 하늘을 덮는 정도를 조절한다.
– Sharpness : 구름 모양을 좀더 날카롭게 만든다.
+ Motion : 구름을 이동시킨다.
– Phase : 구름 형태를 변화시킨다,.
– Offset : 구름 전체를 이동시킨다
+ Shadows : 구름에 의해 생성되는 그림자를 표현한다.
– Thickness : 구름 자체에 생성되는 그림자의 밝기를
조절한다.
– Ground Shd : 체크시, 구름이 다른 오브젝트에 그림자를
생성하고, 그림자의 밝기를 조절할수 있다.
+ Indirect Light : 간접 조명의 효과를 낸다.
– Multiplier : 간접 조명의 강도를 정한다.
– User Color : 간접 조명으로 사용한 색을 정한다.
+ LoCalized : 구름을 한 지역에만 생성 할 수 있다.
– Radius : Localized 시 구름의 반지름 값이다.
– Ragularity : 지정한 반지름 안에 구름을 얼마나 가득
채울지 정한다.
– Center : 구름 영역의 중심 위치이다.
– Static : 구름을 고정시킬 때 사용한다.



- Min/Max Alt. : 혀재의 높이값을 기준으로 반전을 적용할 영역을 지정한다.
- Strength : 선택된 영역에서 반전을 적용할 강도를 정한다.
- Strength : 흐리게 뭉개지도록 만들어 준다.
- Strength : 고도의 차이가 있는 곳의 경계를 더 뚜렷하게 나타나도록 한다
- Terrain 오브젝트의 외곽을 낮추거나 높인다.
- Min & Max & gamma : 값의 조정으로 필터가 적용될 영역을 정한다.
주로 고원을 생성할떄 사용한다.
- Min/Max Alt. : 필터가 적용될 영역을 정한다.
- Steps : 계단 수를 정하여 높낮이를 조정한다.
- Width% : Steep값에 영향 받지 않을 계단 형태의 수를 %로 정한다.
- Steep : 각 계단 형태 사이에서 원래의 높이를 유지할 정도를 정한다.
- Blend : 필터의 계산값과 원래의 높이값을 혼합하는 정도를 정한다
- Min/Max Alt. : 필터를 적용할 영역을 선택해준다.
- Size % : 네모 형태의 크기를 결정한다.
- Blend % : 계산된 필터의 적용 강도를 결정한다.










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뷰포트와 랜더링 상의 덩굴가지와 잎사귀정도를 세팅할수 있다.
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