Vinsent,k Web Log

31/05/2010

Making of ‘MS House’ at dusk.

Filed under: 02 3DsMax, TIP — Tags: , , , — Vinsent K @ 2:54 pm

http://www.ronenbekerman.com/making-of-ms-house-at-dusk-part-1/

http://www.ronenbekerman.com/making-of-ms-house-at-dusk-part-2/

30/05/2010

재미있는벽면패턴만들기

Filed under: TIP — Tags: — Vinsent K @ 1:48 am

18/05/2010

Do you know Exr format?

Filed under: TIP — Tags: , , , , , — Vinsent K @ 10:01 pm

 

은근 검색을 해보니
EXR포멧에 대한 자료가 많이 없더군요.
물론 아시는분들도 많이 있겠지만-_-
저처럼;; 모르는 분들이 있으신거 같아서..
그냥

 적어봅니다.
EXr포멧은 영상이나 토토샵 작업시. 채널을 모두 포함 시켜주고 있는 녀석의 파일입니다.
채널 뽑아서 따로 따로 관리저장 할필요 없이 아주 편리하게 작업을 할수있는 녀석이죠 

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*V-ray 로 렌더시.

1. V-ray Tab  ->  V-ray :: Frame buffer 
Enable built0in frame buffer cheak
 Render to V-ray raw image file  -> Browse -> file type 을 All file(*.*) 선택
파일이름을 파일명.exr로 저장 

2. Render Elements Tab
Add click -> 추가 하고 싶은 채널 추가 하시고 ok
하지면 Enabled에 off로 되있어도 상관 하지 마시고 렌더 하시면 됩니다.

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* After Effect cs4 와 Photoshop cs4의 경우 ProExr 이라는 플러그인을 이용하여 불러와 주셔야 하구요
Cs5 부터는 자체 내장이 되있습니다. 또한 Nuke역시 내장이 되 있구요 ;-)  

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*After Effects cs4 에서 Pro exr 1.3  Pulg_ins를 이용하여 Exr 포멧 활용법.

 

1. http://www.fnordware.com/ProEXR/
로 가셔서 Win or Mac 다운 받으셔서 After effects 설치 하십니다.
그럼 File ->  Create ProExr layer comps 이녀석이 생깁니다.
import를 이용하여 Exr 이미지나 시퀀스를 불러오신후
Create proExr later comps를 클릭하시면 자연스럽게 comp파일 생성과 함꼐 채널들이 폴더 안에 깔끔하게
들어가주십니다 ;-)
그럼 이제 편집하시면되요 ;-)  

은근 편합니다.. 채널 jpg tga tiff하나하나 뽑아서 관리 하는거보단 이렇게 하시면 쉽게 파일 관리와
작업 시간 단축의 효과를 볼수 있습니다^^

 

http://www.vinsent-k.com

06/05/2010

3ds Max Camera Path

Filed under: 02 3DsMax, CG-, TIP — Tags: , — Vinsent K @ 11:00 pm

Firstry Select a Camera or Light any main object

1.Selet Motion Tab


1.  Assign Controller
2.  Position
3.  Assign Controller

1. Path Constraint

1. Add Path Clink

1. Selet Circle or some spline object

and if you wanna make a anymation you can control in modifier
;-)

25/02/2010

Camera map tutorial (simple ver)

Filed under: TIP — Tags: — Vinsent K @ 4:52 pm

Camera Map tutorial for 3dmax

Filed under: TIP — Tags: — Vinsent K @ 4:50 pm

10/02/2010

Fin rendering beep sound!

Filed under: TIP — Tags: — Vinsent K @ 2:30 pm

원문: http://cafe.naver.com/maxddoja.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=76401

map source 선명하게!

Filed under: TIP — Tags: — Vinsent K @ 2:25 pm

Menu
Customize -> Preferences

Viewports -> Configure Driver


여기서 Background Texture Size 및 Download Texture Size의 수치를 아래 그림처럼
변경해줍니다.

낮을수록 해상도가 낮아지며 이미지가 흐리게 보입니다.
반대로 높을수록 해상도가 높아지며 이미지가 선명하게 보입니다

09/02/2010

V-ray 버켓수 늘리기.

Filed under: TIP — Tags: — Vinsent K @ 11:53 am

저는 이거 한참 전에 알았는데 다들 알고계신줄 알았는데 또자형님이 사무실에 거취하실때 물어보니까 모르신다고 하셔서

테스트후 올려드립니다. 따로 파일은 없고 스크립입니다.

뉴 스크립 여셔서 “renderers.current.system_numThreads=12″ 이렇게 넣으시면 됩니다.그리고 쎄이브~

그다음 렌더링 할때마다 이거 열어서 숫자 수정해서 저장해주시면 되요~

여기서 빨간글자 12있죠~ 이게 바로 버켓수를 늘려주는 숫자에요 이거를 저는 100개까지 해봣는데 그냥저냥 되드라고요

따운됬는줄 알앗는데…. 한방에 빵~하고 렌더링 되드라고요…ㅋㅋ

주의하실점은 2008에서는 안되고요 버젼9에서 불러서 실행한다음 다시 2008로 띄워서 하시면 되드라고요…..ㅡ.ㅡ;

뷔레이에서 씨퓌과부하 때문에 락을 걸어논거라고 하드라고요…저도 들은거라 정확하지는 않지만…..

어째든 써보시면 한 10~15%정도?최대한 20%정도 빨라지기도 하드라고요..

다들 유용하게 쓰셨으면 좋겠네요~야근을 없애기위해……

[출처] 뷔레이 버켓수 늘리기~~~!!!! (3DS MAX 또자도 한다 또자만큼 맥스하기) |작성자 무한상상

원문 : http://cafe.naver.com/maxddoja.cafe

04/01/2010

녹쓴재질

Filed under: TIP — Tags: , — Vinsent K @ 1:41 pm

7_hongchas

메테리얼 [vray dirt]
설명보면서 옵션 한번씩 건들여보면 아실듯합니다

맵밑에 맵을 지정 안하면 맨위 occluded color 나 unoccluded color 부분은 색으로 표시됩니다

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