22/02/2010
21/06/2009
DreamScape Sky Option
□ DreamScape General Parameters

+ Apply to Background
DreamScape효과를 배경에 적용할지에 대한 옵션, 실사와의
합성 등을 위해 효과가 배경에 적용되지 않아야 할 경우에만
선택, 헤제한다.
+ DreamScape Tools
- RapidRay : RapidRay(레이트레이싱 시스템)설정 사항이다
– Reset Parameters : Parameters수치를 초기화 시켜준다
– Help : 도움말
– Sky Preview : 만들어넨 하늘을 미리 보는 기능이다. 왼쪽은
렌더링시 보여질 하늘의 모습이며 오른쪽은 구름의
모양을 조절할수 있는 창이다
– About : DreamScape의 정보 (쓸데 없다)
+ Render Control
– Render Sky : 하늘을 표현할지 선택한다.
– Enable Antialiasing : 안티에일리어싱의 사용 여부 이다.
이 옵션을 사용하면 렌더 이미지에서 계단 현상을 방지
해줄수 있다. 다만 렌더링 시간이 다소 걸릴수 있다.
– Exposure : DreamScape 효과의 전체적인 밝기를 조정한다.
값이 강할수록 하늘의 색이 흰색으로 변하여 여차 높은 숫자는
현실과 동떨어지는 이미지를 생성 할수 있다.
– Global Scale : DreamScape가 사용하는 단위는 맥스의 기본
Unit을 사용한다. 3dmax에서 Meter단위 등을 사용할 경우,
Scene 전체에 대한 크기 값을 조절해야 한다.
– Ground Level : 지표면의 높이를 조절한다. 지표면의 높이는
World 좌표계의 Z축으로 측정한다. 수평선 부분의 하늘
높이를 조절할 때 사용한다.
□ Daylight Control

+ Render Daylight
전역 조명에 대한 지원 여부를 선택한다 사용시 전체적인
밝기가 달라지므로 Sunlight값을 줄이거나 Vray 피지컬 카메라
를 이용하여 노출 값과 셔터 스피드 값을 조절하는것이 조금
더 좋은 결과물을 만들어 준다.
– Sample Rate : 각 Pixel에서 사용할 Sample수를 조절한다.
높은 값일수록 더 부드러운 결과를 만들어 주지만 렌더링
시간이 다소 높아진다.
– Simplify for DS Terrain : Daylight 계산시
Terrain 오브젝트에서 Self-Shadow검색을 생략한다.
+ Sky
– Strength : Daylight로 계산시 Light강도를 설정해준다.
– Overcast : 수치가 높을수록 그림자가 흐려진다.
– User Color : 전체에 퍼지는 Light색을 조절한다.
+ Ground
– Strength : 땅에서 반사되어 다른 오브젝트를 비추는
빛의 강조를 설정한다
□ Panorama Parameters
: DreamScape가 생성한 효과를 이미지로 저장한다.

□ Atmosphere Parameters

+ Render
– Steps : 더 높은 값일수록 더 좋은 이미지를 제공한다
– Multiple Sc(Muliple Scattering Light) : 대기를 통과하는
빛의 분산을 표현하고, 분산정도를 정한다.
– Realism
* Flat Earth : 배경을 표현할때, 하늘과 지구 표면을
평면적으로 계산한다
*Real Earth : 하늘과 지구를 현실과 똑같게 계산한다.
*Redding
: 석양을 표현하기 위해서는 Redding 계열을 선택
+ Sky
– Density : 공기 입자들의 밀도를 정한다.
– Glow : 태양의 크기를 정합니다.
– H Scale : 공기 밀도가 대략 1/3이 되는 지점을 정한다.
– Color : 하늘의 색을 정한다.
– Glow Sharpness : 태양 주변의 뿌연 느낌(Glow)이
얼마나 날카롭게 표현될지 정한다.
+ Haze
– Density : 공기 중 안개의 밀도를 정한다. 수치가
높을 수록 흐려지고 뿌옇게 표현된다.
– H Scale : 안개의 밀도가 1/3이 되는 높이를 정한다.
– Color : 안개의 색을 정한다.
– Brightness : 안개의 밝기를 정한다.
+ Rainbow : 무지개를 만듭니다.
□ Clouds Parameters

- Add/Remove : 구름층을 생성하고, 삭제한다.
– Layer : 선택한 구름층의 사용 여부를 결정한다.
+ Clouds
– Type
Stratus : 뭉게 구름 / Cirrus : 새털구름
– Color : 구름의 색과 색을 정한다.
– Rendom Seed : 불규칙 패턴으로 각 구름의 고유
형태를 정한다.
– Altiude : 구름의 높이를 정한다.
– Density : 구름의 밀도를 정한다. 밀도가 높을수록 짙은
구름을, 낮을수록 흐릿한 구름을 생성한다.
+ 3D Clouds : 좀더 리얼한 볼륨감 있는 구름 효과를 만든다.
(렌더링 시간 상당희 걸림)
– Scattering : 빛의 산란 정도를 정한다.
+ Shape
– Detail : 구름의 세부 표현 정도를 지정한다.
– Scale : 구름의 크기를 지정한다.
– Scale X : 구름의 가로 방향 크기를 조절한다.
– Coverage : 구름이 하늘을 덮는 정도를 조절한다.
– Sharpness : 구름 모양을 좀더 날카롭게 만든다.
+ Motion : 구름을 이동시킨다.
– Phase : 구름 형태를 변화시킨다,.
– Offset : 구름 전체를 이동시킨다
+ Shadows : 구름에 의해 생성되는 그림자를 표현한다.
– Thickness : 구름 자체에 생성되는 그림자의 밝기를
조절한다.
– Ground Shd : 체크시, 구름이 다른 오브젝트에 그림자를
생성하고, 그림자의 밝기를 조절할수 있다.
+ Indirect Light : 간접 조명의 효과를 낸다.
– Multiplier : 간접 조명의 강도를 정한다.
– User Color : 간접 조명으로 사용한 색을 정한다.
+ LoCalized : 구름을 한 지역에만 생성 할 수 있다.
– Radius : Localized 시 구름의 반지름 값이다.
– Ragularity : 지정한 반지름 안에 구름을 얼마나 가득
채울지 정한다.
– Center : 구름 영역의 중심 위치이다.
– Static : 구름을 고정시킬 때 사용한다.
20/06/2009
DreamScape Terra Option
Terra 오브젝트는 Create -> Geometry -> DreamScape Objects 에서 생성할수 있다.
□ Terra Basic Parameters+ Parameters - Render As Geometry 옵션 체크시 지형을 다시 생성하지 않고 뷰포트에서 보이는그대로 랜더링을 한다. + Grid - Height : 지형의 높이를 조절 한다. - Width : 지형의 크기를 조절 한다. - Viewport Segs : 뷰포트에서 보여질 오브 젝트의 선의 수(해상도)를 설정한다.
. . . . □ Terra Editor Menu- Import & Export Terrain : 생성한 Grid를 외부 파일로 보내거나 저장된 파일을 불러온다.
- Option : Undo / Redo등에 대한 설정을 한다. . . . .
- Hold : 임시 기억장치에 잠시 저장해 둔다.
- Fetch : 기억해 높은 것을 불러들일 때 사요한다
- Clear All : Grid를 삭제한다. . . . . . . . □ Modify + Invert- Min/Max Alt. : 혀재의 높이값을 기준으로 반전을 적용할 영역을 지정한다. - Strength : 선택된 영역에서 반전을 적용할 강도를 정한다.
+ Smooth- Strength : 흐리게 뭉개지도록 만들어 준다.
+ Sharpen- Strength : 고도의 차이가 있는 곳의 경계를 더 뚜렷하게 나타나도록 한다
+ Edges- Terrain 오브젝트의 외곽을 낮추거나 높인다.
+ Levels- Min & Max & gamma : 값의 조정으로 필터가 적용될 영역을 정한다.
+ Plateaus주로 고원을 생성할떄 사용한다. - Min/Max Alt. : 필터가 적용될 영역을 정한다. - Steps : 계단 수를 정하여 높낮이를 조정한다. - Width% : Steep값에 영향 받지 않을 계단 형태의 수를 %로 정한다. - Steep : 각 계단 형태 사이에서 원래의 높이를 유지할 정도를 정한다. - Blend : 필터의 계산값과 원래의 높이값을 혼합하는 정도를 정한다
+ Boxify- Min/Max Alt. : 필터를 적용할 영역을 선택해준다. - Size % : 네모 형태의 크기를 결정한다. - Blend % : 계산된 필터의 적용 강도를 결정한다.
□ Terra Editor
+ Generate Terrain - Segments : 지형의 Segments를 정한다 - Dispacement Map : Dispacement Map을 지정한다. - Generate Grid : 재질 편집기에서 편집한 내용을 기반으로 하여 지형 생성에 사용할 이미지를 생성한다. - Erase Grid : Grid를 삭제하고 다시 Dispacement Map의 이미지가 반영된다.
+ Terrain Erosion - Iterations : 침식 작용 효과를 반복 계산되어 결과물을 얻게 되는데 이때 반복 횟수를 결정한다. - Water Erosion : 물에 의한 침식 작용을 표현한다. - Water Capacity : 침식 작용을 얼마나 많이 표현할지를 결정한다. - Soil Softness : 물 속에 포함된 흙의 강도를 지정한다. - Sedimentation : 흙의 침전 효과를 지정한다.
- Thermal Weathering : 물에 의한 침식 작용을 표현한다. - Strength % :열예 의한 침식 작용을 표현한다. - Erosion angle : 각도에 대한 지정을 한다.
+ Elevation Paint / Slope Paint Texture Map Paint - Brush Size : 브러시 사이즈를 조정한다. - Brush Softness : Brush 강도가 안쪽에서 밖으로 갈수록 약해지는 정도를 지정한다. - Strength : Brush 가 칠하는 영역에 적용될 강도를 지정한다,. - Tablet Support : Tablet를 사용할 떄 적용 하는 값을 지정해준다. > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > >
DreamScape Terrain MT
+ Materials
– Base Material : 기본적으로 사용하게 되는 마테리얼 이다
– Mix Material : Base Material과 혼합하게 될 마테리얼
+ Elevation : 높이와 관련하여 Material을 적용할 영역을 선택
– Min & Max : 선택할 영역의 가장 높고 낮은 높이를 지정 한다
– Perturb/Falloff : None버튼을 눌러 Map를 지정할 경우 높이와
관련되 맵이 적용될 영역을 지정한다.
+ Slope : 경사면의 각도에 따라 Material를 적용할 영역을 선택
– Min & Max : 선택할 경사도의 최대 와 최저각을 지정한다.
- Perturb/Falloff : None 버튼을 눌러 Map을 지정할 경우 경사
면과 관련된 맵이 적용될 영역을 지정한다.
+ DreamSacpe Teraa사용 방법
Terra오브젝트는 Create -> Geometry -> DreamScape Object
에서 생성 할수 있다.
지형은 open Editor버튼을 클릭하여 DreamScape Terra Editor
창에서 생성합니다.
DreamScape Sun Light
+ GeneralA - On : Light의 사용여부를 결정 - Illuminate Scene : 선택을 해제하면 신의 오브젝트에 영향을 미치지 않는다 - R : RapidRay설정 사항이다. 레이트레이싱 시스템임 - ? : Help - 알약모양 : DreamScape 의 정보를 나타낸다 - Sun Size : 태양을 표현할 떄 사용되는 태양의 크기 조정 - Render : 레더시 표시 여부 - Exclude : 라이트의 Exclude옵션과 같다 .
+ Sun/Sky
- Sun Color : DreamScape 로 생성한
대기 환경
밖에서의 태양의 색을 정한다.
- Multiplier : 태양의 밝기를 정한다.
+ Sun/Scene
- USer Color : 체크 시 태양이 발산하는
색을 정할수 있다.
- Multiplier : 지정한 색의 강도를 정한다.
+ Afect Surfaces
- Contrast : Diffue와 Ambient 영역사이의
Contrast를 조절해준다
- Soften Diff. Edge : Diffue와
Ambient영역 사이의 Edge를 부드럽게
썩어준다.
+ Shadow Parameters
- Geometry ->Geometry : 오브젝트 간의 그림자 생성 여부를 정하다.
- Antialias : 그림자 경계선을 부드럽게 만든다.
- Transp : 반투명의 그림자를 만든다.
- Geometry -> Sky : 대기 환경에 오브젝트의 그림자를 생성한다.
- Shadow Bias : 일반 라이트 Bias값과 동일하다
- Color : 그림자 색 을 지정해준다
- Dens : 그림자의 농도 를 결정해준다.
+ Area
- Samples : Area 그림자 생성시 사용할 Sample의 수이다 높을수록 부드러운
그림자를 생성한다.
- Range : 그림자가 번지는 정도를 정한다. 높은 값일수록 부드럽게 번지는
그림자를 생성한다.



- Min/Max Alt. : 혀재의 높이값을 기준으로 반전을 적용할 영역을 지정한다.
- Strength : 선택된 영역에서 반전을 적용할 강도를 정한다.
- Strength : 흐리게 뭉개지도록 만들어 준다.
- Strength : 고도의 차이가 있는 곳의 경계를 더 뚜렷하게 나타나도록 한다
- Terrain 오브젝트의 외곽을 낮추거나 높인다.
- Min & Max & gamma : 값의 조정으로 필터가 적용될 영역을 정한다.
주로 고원을 생성할떄 사용한다.
- Min/Max Alt. : 필터가 적용될 영역을 정한다.
- Steps : 계단 수를 정하여 높낮이를 조정한다.
- Width% : Steep값에 영향 받지 않을 계단 형태의 수를 %로 정한다.
- Steep : 각 계단 형태 사이에서 원래의 높이를 유지할 정도를 정한다.
- Blend : 필터의 계산값과 원래의 높이값을 혼합하는 정도를 정한다
- Min/Max Alt. : 필터를 적용할 영역을 선택해준다.
- Size % : 네모 형태의 크기를 결정한다.
- Blend % : 계산된 필터의 적용 강도를 결정한다.

