Vinsent,k Web Log

22/02/2010

Santi Afterburn – Nuke tutorial(Photo Realistic mushroom cloud)

Filed under: Plug-Ins — Tags: , , — Vinsent K @ 3:41 am

Santi Afterburn – Air Explosion

Filed under: Plug-Ins — Tags: , , — Vinsent K @ 3:39 am

FumeFx Tutorial

Filed under: Plug-Ins — Tags: , , — Vinsent K @ 3:16 am

Lighting Up with FumeFX

Filed under: Plug-Ins — Tags: , , — Vinsent K @ 3:15 am

FumeFx Tutorial – Explosions

Filed under: Plug-Ins — Tags: , , — Vinsent K @ 3:14 am

FumeFx Flamethrower Tutorial

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21/06/2009

DreamScape Sky Option

Filed under: Plug-Ins — Tags: , , , — Vinsent K @ 8:48 pm

□ DreamScape General Parameters
Dreamscape-sky-Genera-Parameters

+ Apply to Background
   DreamScape효과를 배경에 적용할지에 대한 옵션, 실사와의
   합성 등을 위해 효과가 배경에 적용되지 않아야 할 경우에만
   선택, 헤제한다.

+ DreamScape Tools
   - RapidRay : RapidRay(레이트레이싱 시스템)설정 사항이다
   – Reset Parameters : Parameters수치를 초기화 시켜준다
   – Help : 도움말
   – Sky Preview : 만들어넨 하늘을 미리 보는 기능이다. 왼쪽은 
      렌더링시 보여질 하늘의 모습이며 오른쪽은 구름의
      모양을 조절할수 있는 창이다
   – About : DreamScape의 정보 (쓸데 없다)

+ Render Control
   – Render Sky : 하늘을 표현할지 선택한다.
   – Enable Antialiasing : 안티에일리어싱의 사용 여부 이다.
      이 옵션을 사용하면 렌더 이미지에서 계단 현상을 방지 
      해줄수 있다. 다만 렌더링 시간이 다소 걸릴수 있다.
   – Exposure : DreamScape 효과의 전체적인 밝기를 조정한다.
      값이 강할수록 하늘의 색이 흰색으로 변하여 여차 높은 숫자는
      현실과 동떨어지는 이미지를 생성 할수 있다.
   – Global Scale : DreamScape가 사용하는 단위는 맥스의 기본 
     Unit을 사용한다. 3dmax에서 Meter단위 등을 사용할 경우,
      Scene 전체에 대한 크기 값을 조절해야 한다.
   – Ground Level : 지표면의 높이를 조절한다. 지표면의 높이는
      World 좌표계의 Z축으로 측정한다. 수평선 부분의 하늘
      높이를 조절할 때 사용한다.

□ Daylight Control
Dreamscape-sky-Daylight-Control
+ Render Daylight
   전역 조명에 대한 지원 여부를 선택한다 사용시 전체적인
   밝기가 달라지므로 Sunlight값을 줄이거나 Vray 피지컬 카메라
   를 이용하여 노출 값과 셔터 스피드 값을 조절하는것이 조금
   더 좋은 결과물을 만들어 준다.
   – Sample Rate : 각 Pixel에서 사용할 Sample수를 조절한다.
      높은 값일수록 더 부드러운 결과를 만들어 주지만 렌더링
       시간이 다소 높아진다.
   – Simplify for DS Terrain : Daylight 계산시
     Terrain 오브젝트에서 Self-Shadow검색을 생략한다.

+ Sky
   – Strength : Daylight로 계산시 Light강도를 설정해준다.
   – Overcast : 수치가 높을수록 그림자가 흐려진다.
   – User Color : 전체에 퍼지는 Light색을 조절한다.

+ Ground
   – Strength : 땅에서 반사되어 다른 오브젝트를 비추는
      빛의 강조를 설정한다

□ Panorama Parameters
    : DreamScape가 생성한 효과를 이미지로 저장한다.
Dreamscape-sky-Panorama-Parameters

□  Atmosphere Parameters
Dreamscape-sky-Atmosphere-Parameters
+ Render 
   – Steps : 더 높은 값일수록 더 좋은 이미지를 제공한다
   – Multiple Sc(Muliple Scattering Light) : 대기를 통과하는
     빛의  분산을 표현하고, 분산정도를 정한다.
   – Realism
      * Flat Earth : 배경을 표현할때, 하늘과 지구 표면을
         평면적으로 계산한다
      *Real Earth : 하늘과 지구를 현실과 똑같게 계산한다.
      *Redding
         : 석양을 표현하기 위해서는 Redding 계열을 선택

+ Sky
   – Density : 공기 입자들의 밀도를 정한다.
   – Glow : 태양의 크기를 정합니다.
   – H Scale : 공기 밀도가 대략 1/3이 되는 지점을 정한다.
   – Color : 하늘의 색을 정한다.
   – Glow Sharpness : 태양 주변의 뿌연 느낌(Glow)이 
      얼마나 날카롭게 표현될지 정한다.

 + Haze
   – Density : 공기 중 안개의 밀도를 정한다. 수치가
      높을 수록 흐려지고 뿌옇게 표현된다.
   – H Scale : 안개의 밀도가 1/3이 되는 높이를 정한다.
   – Color : 안개의 색을 정한다.
   – Brightness : 안개의 밝기를 정한다.

+ Rainbow : 무지개를 만듭니다.

□ Clouds Parameters
Dreamscape-sky-Clouds-Parameters
- Add/Remove : 구름층을 생성하고, 삭제한다.
   – Layer : 선택한 구름층의 사용 여부를 결정한다.

+ Clouds
   – Type
      Stratus : 뭉게 구름    /    Cirrus : 새털구름
   – Color : 구름의 색과 색을 정한다.
   – Rendom Seed : 불규칙 패턴으로 각 구름의 고유
     형태를 정한다.
   – Altiude : 구름의 높이를 정한다.
   – Density : 구름의 밀도를 정한다. 밀도가 높을수록 짙은
     구름을, 낮을수록 흐릿한 구름을 생성한다.

+ 3D Clouds : 좀더 리얼한 볼륨감 있는 구름 효과를 만든다.
                          (렌더링 시간 상당희 걸림)
   – Scattering : 빛의 산란 정도를 정한다.
 
+ Shape
   – Detail : 구름의 세부 표현 정도를 지정한다.
   – Scale : 구름의 크기를 지정한다.
   – Scale X : 구름의 가로 방향 크기를 조절한다.
   – Coverage : 구름이 하늘을 덮는 정도를 조절한다.
   – Sharpness : 구름 모양을 좀더 날카롭게 만든다.

+ Motion : 구름을 이동시킨다.
   – Phase : 구름 형태를 변화시킨다,.
   – Offset : 구름 전체를 이동시킨다

+ Shadows : 구름에 의해 생성되는 그림자를 표현한다.
   – Thickness : 구름 자체에 생성되는 그림자의 밝기를 
     조절한다.
   – Ground Shd : 체크시, 구름이 다른 오브젝트에 그림자를 
     생성하고, 그림자의 밝기를 조절할수 있다.

+ Indirect Light : 간접 조명의 효과를 낸다.
   – Multiplier : 간접 조명의 강도를 정한다.
   – User Color : 간접 조명으로 사용한 색을 정한다.

+ LoCalized : 구름을 한 지역에만 생성 할 수 있다.
   – Radius : Localized 시 구름의 반지름 값이다.
   – Ragularity : 지정한 반지름 안에 구름을 얼마나 가득 
     채울지 정한다.
   – Center : 구름 영역의 중심 위치이다.
   – Static : 구름을 고정시킬 때 사용한다.

20/06/2009

DreamScape Terra Option

Filed under: Plug-Ins — Tags: , , — Vinsent K @ 10:35 pm
 
Terra 오브젝트는 Create -> Geometry -> DreamScape Objects
에서 생성할수 있다.
□ Terra Basic Parameters
terra-para + Parameters
   - Render As Geometry 
     옵션 체크시 지형을 다시 생성하지 않고
     뷰포트에서 보이는그대로 랜더링을 한다.
+ Grid
   - Height : 지형의 높이를 조절 한다.
   - Width : 지형의 크기를 조절 한다.
   - Viewport Segs :  뷰포트에서 보여질 오브
      젝트의 선의 수(해상도)를 설정한다.
 .
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□ Terra Editor MenuTerra-file
 
- Import & Export Terrain : 생성한 Grid를 외부
     파일로  보내거나 저장된 파일을 불러온다.
   - Option : Undo / Redo등에 대한 설정을 한다.
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. 
Terra-edit
 
- Hold : 임시 기억장치에 잠시 저장해 둔다.
- Fetch : 기억해 높은 것을 불러들일 때 사요한다
- Clear All : Grid를 삭제한다. 
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 □ Modify
+ Invert
terra-invert 
- Min/Max Alt. : 혀재의 높이값을 기준으로 반전을 적용할 영역을 지정한다.
- Strength : 선택된 영역에서 반전을 적용할 강도를 정한다. 
+ Smooth
terra-smooth
- Strength : 흐리게 뭉개지도록 만들어 준다.
+ Sharpen
terra-sharpen
- Strength : 고도의 차이가 있는 곳의 경계를 더 뚜렷하게 나타나도록 한다
+ Edges
terra-edges
- Terrain 오브젝트의 외곽을 낮추거나 높인다.
+ Levels
terra-levels
- Min & Max & gamma : 값의 조정으로 필터가 적용될 영역을 정한다.
+ Plateaus
terra-plateaus
  주로 고원을 생성할떄 사용한다.
   - Min/Max Alt. : 필터가 적용될 영역을 정한다.
   - Steps : 계단 수를 정하여 높낮이를 조정한다.
   - Width% : Steep값에 영향 받지 않을 계단 형태의 수를 %로 정한다.
   - Steep : 각 계단 형태 사이에서 원래의 높이를 유지할 정도를 정한다.
   - Blend : 필터의 계산값과 원래의 높이값을 혼합하는 정도를 정한다
+  Boxify
terra-boxify
   - Min/Max Alt. : 필터를 적용할 영역을 선택해준다.
   - Size % : 네모 형태의 크기를 결정한다.
   - Blend % :  계산된 필터의 적용 강도를 결정한다.
□ Terra Editor
terra-1
+ Generate Terrain
   - Segments : 지형의 Segments를 정한다
   - Dispacement Map
      : Dispacement Map을 지정한다.
   - Generate Grid
      : 재질 편집기에서 편집한 내용을
        기반으로 하여 지형 생성에 사용할
        이미지를 생성한다.
   - Erase Grid : Grid를 삭제하고 다시 
     Dispacement Map의 이미지가 반영된다.
+ Terrain Erosion  
   - Iterations : 침식 작용 효과를 반복
     계산되어 결과물을 얻게 되는데 이때 반복
     횟수를 결정한다.
   - Water Erosion
      : 물에 의한 침식 작용을 표현한다.
   - Water Capacity : 침식 작용을 얼마나 많이
      표현할지를 결정한다.
   - Soil Softness
     : 물 속에 포함된 흙의 강도를 지정한다.
   - Sedimentation : 흙의 침전 효과를
      지정한다.
   - Thermal Weathering : 물에 의한 침식
      작용을 표현한다.
   - Strength % :열예 의한 침식 작용을 
      표현한다.
   - Erosion angle : 각도에 대한 지정을 한다.
+ Elevation Paint / Slope Paint
     Texture Map Paint
   - Brush Size : 브러시 사이즈를 조정한다.
   - Brush Softness : Brush 강도가 안쪽에서
      밖으로 갈수록 약해지는 정도를 지정한다.
   - Strength : Brush 가 칠하는 영역에 적용될
     강도를 지정한다,.
   - Tablet Support : Tablet를 사용할 떄 적용
      하는 값을 지정해준다.

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DreamScape Terrain MT

Filed under: Plug-Ins — Tags: , , — Vinsent K @ 9:20 pm

Dreamscape-Terrain-mt

+ Materials
   – Base Material : 기본적으로 사용하게 되는 마테리얼 이다
   – Mix Material : Base Material과 혼합하게 될 마테리얼

+ Elevation : 높이와 관련하여 Material을 적용할 영역을 선택
   – Min & Max : 선택할 영역의 가장 높고 낮은 높이를 지정 한다
   – Perturb/Falloff : None버튼을 눌러 Map를 지정할 경우 높이와
      관련되 맵이 적용될 영역을 지정한다.

+ Slope : 경사면의 각도에 따라 Material를 적용할 영역을 선택
   – Min & Max : 선택할 경사도의 최대 와 최저각을 지정한다.
   - Perturb/Falloff : None 버튼을 눌러 Map을 지정할 경우 경사
      면과 관련된 맵이 적용될 영역을 지정한다.

+ DreamSacpe Teraa사용 방법 
 Terra오브젝트는 Create -> Geometry -> DreamScape Object
 에서 생성 할수 있다.
 지형은 open Editor버튼을 클릭하여 DreamScape Terra Editor
 창에서 생성합니다.

DreamScape Sun Light

Filed under: Plug-Ins — Tags: , , — Vinsent K @ 9:06 pm
Dreamscape-sun-light+ GeneralA
   - On : Light의 사용여부를 결정
   - Illuminate Scene : 선택을 해제하면 신의 
     오브젝트에 영향을 미치지 않는다
   - R : RapidRay설정 사항이다.
     레이트레이싱 시스템임
   - ? : Help
   - 알약모양 : DreamScape 의 정보를 나타낸다
   - Sun Size : 태양을 표현할 떄 사용되는
      태양의 크기 조정
   - Render : 레더시 표시 여부
   - Exclude :  라이트의 Exclude옵션과 같다 .
+ Sun/Sky
   - Sun Color : DreamScape 로 생성한
     대기 환경
     밖에서의 태양의 색을 정한다.
   -  Multiplier : 태양의 밝기를 정한다.
+ Sun/Scene
   - USer Color : 체크 시 태양이 발산하는
     색을 정할수 있다.
   - Multiplier : 지정한 색의 강도를 정한다.
+ Afect Surfaces
   - Contrast : Diffue와 Ambient 영역사이의
      Contrast를 조절해준다
   - Soften Diff. Edge : Diffue와
      Ambient영역 사이의 Edge를 부드럽게
      썩어준다.
 
+ Shadow Parameters
   - Geometry ->Geometry : 오브젝트 간의 그림자 생성 여부를 정하다.
   - Antialias : 그림자 경계선을 부드럽게 만든다.
   - Transp : 반투명의 그림자를 만든다.
   - Geometry -> Sky : 대기 환경에 오브젝트의 그림자를 생성한다.
   - Shadow Bias : 일반 라이트 Bias값과 동일하다
   - Color : 그림자 색 을 지정해준다
   - Dens : 그림자의 농도 를 결정해준다.
  
+ Area
   - Samples : Area 그림자 생성시 사용할 Sample의 수이다 높을수록 부드러운
     그림자를 생성한다.
   - Range : 그림자가 번지는 정도를 정한다. 높은 값일수록 부드럽게 번지는
     그림자를 생성한다.
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