Vinsent,k Web Log

02/11/2009

Autodesk SoftImage 2010 Complete 32/64bit XFORCE

Filed under: 00 News — Vinsent K @ 6:47 pm
Autodesk Softimage software is a 3D modeling, animation, rendering,
and compositing solution optimized for artist efficiency.
The Autodesk Softimage 2010 release boasts accelerated performance,
greater data handling,
the Autodesk Face Robot facial animation toolset,
as well as new tools to help manage scene complexity.
Features in Autodesk Softimage and Autodesk Softimage Advanced
high-performance 3D modeling, animation, rendering,
and visual effects software enable you to tackle your most demanding game, film,
and television projects.

More
http://images.autodesk.com/adsk/files/softimage_2010_product_brochure_us.pdf
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Download Interchangeable Links:Join with HJsplit and Unzip.ultimaweapon
http://rapidshare.com/files/280407801/ADSI2010-3264.7z.007.html
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http://rapidshare.com/files/280400723/ADSI2010-3264.7z.001.html
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16/06/2009

Max2010 (Polyboost)

Filed under: 00 News — Tags: , , — Vinsent K @ 6:29 pm

Hey Carl-Mikael here, the developer of PolyBoost.

안녕하세요. PolyBoost 개발자 Car Mikael 입니다.

So yes, it is finally official that PolyBoost has been integrated into 3ds max! I am very happy about this collaboration with Autodesk, with the close support of the 3ds max development team I have been able to take these tools further than would ever have been possible otherwise. Development will continue as well and my efforts of pushing the limits of 3ds max certainly are not over.

네 그렇습니다. 마침내 공식적으로 PolyBoost 가 3dsMax에 통합이 되었습니다. 저는 오토데스크와 함께 일할 수 있어 매우 행복합니다. 그리고 3dsMax 개발팀과의 밀접한 지원을 통해서, 이전에 가능했었던 것 보다 더 나은 툴을 개발할 수 있게 되었습니다. 개발은 또 한 계속될 것이며 3dsMax의 한계를 늘릴 수 있게 하는 나의 노력은 계속될 것입니다.

Like Shane’s blog posts says this is not just the current version 4.1 of PolyBoost added to max. It is quite an extensive upgrade for the tools themselves as well, so existing PolyBoost users get an upgraded PolyBoost as well in 3ds max 2010.

Shane의 블로그 포스트에서 말한 것과 같이 이는 단지 현재의 PolyBoost 4.1버전이 맥스에 포함되는 것만은 아닙니다.

기존 툴의 큰 업그레이드 버전이며 따라서 현재의 폴리부스트 유저는 3dsMax 2010에서 업그레이드 된 폴리부스트를 얻게되는 것입니다.

Some quick info about new things related to PolyBoost:

여기 몇가지 새로 추가된 것들을 간단히 설명드리겠습니다:

Paint Deform – New sculpting brushes 새로운 조각 브러시들
Push, Relax, Relax constrained to surface, Pinch/Spread, Flatten, Smudge, Noise, Exaggerate. All these tools have Relax as a Shift key option for fast workflow. New deform directions Brush and View.

푸시, 릴렉스 등의 여러가지 새로운 툴들은 Shift 키를 통해 Relax 를 할 수 있습니다.

SubSurface Map – Greatly improved quality. 크게 개선된 품질
What this tool basically does is give you a map of how thick the surface is at certain points. This can as an example be used as a mask to blend between different materials, or to make lights affect thin parts of the model in a certain way. Here is an example of the new version of SubSurface Map, which also shows the effect of the “Blur” value. This is a viewport capture that is flat shaded to only show the texture map without shading:

이 툴은 기본적으로 표면이 특정 지점에서 얼마나 두꺼운지를 알려주는 맵을 만들어 줍니다. 이는 서로다른 재질의 블랜드에서 마스크로 사용될 수도 있으며, 혹은 모델의 얇은 부분에 빛이 영향을 주도록 할 수도 있습니다. 여기에 새로운 SubSurface Map의 예가 있습니다. 이 예는 Blur 값의 영향을 보여줍니다. 이는 뷰포트 캡쳐 이미지이며 셰이딩 없이 텍스쳐 맵 자체만을 보여주기 위해 flat shaded 된 상태입니다.

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PolyDraw
- Greatly improved speed overall, can now be used to resurface extremely high-poly objects.

전체적으로 속도가 크게 개선되어서서, 이제 굉장히 높은 폴리곤의 오브젝트의 표면을 다듬는데 사용될 수 있습니다.


SwiftLoop – Preview of loop before inserting, big speed improvements for inserting and sliding loops.
삽입전 루프의 프리뷰를 해 주며 삽입과 슬라이딩 룹의 속도가 크게 개선되었습니다.

 

Create Topology (previously PolyTopo) – Now creates geometry as you draw the grid of lines.

이전의 PolyTopo 툴로서 라인의 그리드를 그려서 지오메트리를 생성합니다.

All keyboard shortcuts enabled during tools, PolyDraw shortcuts simplified.
Edit Poly modifier support for all PolyDraw tools.

기존의 모든 키보드 단축키가 사용이 가능하게끔 폴리드로우 단축키가 단순화 되었으며, PolyDraw 툴에서 Edit Poly 모디파이어가 지원이 됩니다.


Viewport Canvas – Greatly improved speed, brush preview(for Clone/Paint), improved blending modes, new blending mode “Soft Light”.
As Ken said though this is just the beginning for Viewport Canvas and there should be a bright future for this tool. It will likely be one of the things I focus on for the next release and with direct access to the core of 3ds max now many of the limitations of the current version of Viewport Canvas should be possible to eliminate. It is still a very useful tool in its current form, especially for cloning over texture seams and cloning from anywhere in the viewport.

크게 개선된 속도와, 브리시 프리뷰(클론/페인트), 개선된 블랜딩 모드, 새로운 블랜딩 모드(Soft Light)가 지원이 됩니다.

Ken이 얘기했던것 처럼 이것은 단지 Viewport Canvas를 위한 시작일 뿐이며 이 툴은 차후 더 개선될 것입니다. 다음 릴리즈를 위해서 제가 촛점을 맞추고 있는 것들 중의 한가지 이며, 3dsMax의 코어에 직접 접근을 할 수 있기 때문에 이제부터 현재의 Viewport Canvas 버전의 많은 제한 사항들이 앞으로는 없어지게 될 것입니다. 현재의 상태에서도 매우 유용한 툴이 될 것이며, 특히 텍스쳐 연결부분 위의 복사와 뷰포트 어느곳에서부터의 복사에 유용할 것입니다.
PolyShift – Improved speed, you can now cancel a stroke by right-clicking.

개선된 속도로 우클릭을 통해 스트로크를 취소할 수 있습니다.

Lots of other workflow improvments and fixes that add up to a lot more solid user experience.
I hope you enjoy this upgrade and that you who are new to PolyBoost don’t get overwhelmed by the amount of new tools.

더 많은 개선사항들과 수정사항들이 더욱 많은 사용자의 경험에 맞추어 추가될 것입니다.

여러분이 이번 업그레이드를 좋아했으면 하며 또한 새로이 폴리부스트를 사용하는 사람들이 새 툴의 많은 갯수에 당황하지는 않았으면 합니다.

[출처] Max2010에 포함되는 Polyboost의 새로운 기능들 by 아즈텍 (2009/02/10 20:53:38) , www.eyecg.com

 

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