Vinsent,k Web Log

09/02/2010

V-ray 버켓수 늘리기.

Filed under: 3dmax-Tip — Tags: — Vinsent K @ 11:53 am

저는 이거 한참 전에 알았는데 다들 알고계신줄 알았는데 또자형님이 사무실에 거취하실때 물어보니까 모르신다고 하셔서

테스트후 올려드립니다. 따로 파일은 없고 스크립입니다.

뉴 스크립 여셔서 “renderers.current.system_numThreads=12″ 이렇게 넣으시면 됩니다.그리고 쎄이브~

그다음 렌더링 할때마다 이거 열어서 숫자 수정해서 저장해주시면 되요~

여기서 빨간글자 12있죠~ 이게 바로 버켓수를 늘려주는 숫자에요 이거를 저는 100개까지 해봣는데 그냥저냥 되드라고요

따운됬는줄 알앗는데…. 한방에 빵~하고 렌더링 되드라고요…ㅋㅋ

주의하실점은 2008에서는 안되고요 버젼9에서 불러서 실행한다음 다시 2008로 띄워서 하시면 되드라고요…..ㅡ.ㅡ;

뷔레이에서 씨퓌과부하 때문에 락을 걸어논거라고 하드라고요…저도 들은거라 정확하지는 않지만…..

어째든 써보시면 한 10~15%정도?최대한 20%정도 빨라지기도 하드라고요..

다들 유용하게 쓰셨으면 좋겠네요~야근을 없애기위해……

[출처] 뷔레이 버켓수 늘리기~~~!!!! (3DS MAX 또자도 한다 또자만큼 맥스하기) |작성자 무한상상

원문 : http://cafe.naver.com/maxddoja.cafe

04/01/2010

녹쓴재질

Filed under: 3dmax-Tip — Tags: , — Vinsent K @ 1:41 pm

7_hongchas

메테리얼 [vray dirt]
설명보면서 옵션 한번씩 건들여보면 아실듯합니다

맵밑에 맵을 지정 안하면 맨위 occluded color 나 unoccluded color 부분은 색으로 표시됩니다

How can you make lawn?

Filed under: 3dmax-Tip — Tags: , , — Vinsent K @ 1:40 pm

제목 그데로 잔디 어떻게 만드세요?.. V-ray FUR? Scatter? V-Ray Displacement? 포토샵 리터칭?

친척이 전원주택(주말엔 야외결혼식장으로 사용한데요) 설계를 부탁해서 스케치업으로 해서 보여주려다..

시간도 있고해서 브이레이로 작업 하던중 잔디정원 만들다가 글을 써봅니다..

작은 정원의 경우는 별문제 없지만 골프장이나 운동장같은 잔디는 맵핑의 타일링이 느껴지거나 아니면 너무 깨끗하게 나오는것 같습니다. 이것저것 해보던중 Groundwiz를 이용한 잔디 맵핑에 대해서 말씀드리겠읍니다..

탑뷰에서 플랜 하나를 만들고 세그먼트를 좀 많이 준뒤 버텍스의 소프트셀렉션을 이용, 둔덕과 지형을 만듭니다..

처음엔 소프트셀랙션의 범위를 넓게 잡고 큰둔덕 먼저 만드시고 다음에 좀더작게…또 더작게 해서 대충 지형을 만들었읍니다.

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지형을 다 만드신후 V-ray DisplascmentMod를 이용하여 잔디를 만듭니다..
여기 카페 주인장이신 또자님이 올려주신 디스플레이스먼트를 이용한 잔디만들기를 보시면 쉽게 만드실수 있읍니다..
왔다갔다 귀찮으신 분들을 위해 간략하게 설명 드리면 우선 포토샵에서 필터의 노이즈를 이용하여 디스플레이스먼트에 사용될 맵을 만듭니다.
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저장하신후 맥스로 가셔서 만드신 잔디지형의 플랜을 선택하신후 모디파이 메뉴의 디스플레이스먼트를 적용한뒤 텍스춰맵으로 불러들이시고, 2D Map에 체크, Amount 값(잔디길이)을 주신후 맵채널을 2번으로 주세요..
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UVWMapping으로 가셔서 적당한 값주시고 맵채널 2번을 정하신후 랜더링 해봅니다.. 어느정도 잔디느낌이 나시면 된겁니다..
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자이제 본론으로 들어가서 맵을 만들겠읍니다.. 맵슬롯 하나를 선택해 Vraymtl을 적용하시고 디퓨즈맵에 잔디 이미지를 적용한뒤 UVWMapping에서 적당하게 사이즈를 주시고 랜더링 합니다.. 굴곡이 있어 덜하지만 평평한 면이라면 규칙적인 타일이미지가 랜더링 됩니다.. 같은 이미지를 반복적으로 적용하기 때문이죠…
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이번엔 GROUNDWIZ를 적용해 보겠읍니다.. 여러기능이 있으니 차근차근 사용해 보세요.. http://www.gugila.com/downloads.html 에서 다운받으시면 됩니다.. 설치도 간단하더군요..
재질슬롯 하나를 Vraymtl을 적용하시고 디퓨즈맵에 GROUNDWIZ를 적용합니다.. GWLayerTree탭에서 copy와 Child를 이용 3~4가지를 만드신후 GWLayer Data에서 적용할 색상을 만드시고 GWLayer Distribution에서 각각의 색상을 Amount와 Noise값으로 혼합하시면 됩니다.. 랜더링 한번 해보죠… 카메라와 라이트는 알아서.. 저는 뷔레이썬과 피지컬카메라 사용했읍니다..
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타일링 현상은 없지만 리얼리티가 좀 떨어지죠?… 그래서 둘을 합치기로 했읍니다…. Blend 맵을 횔용해서요..

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Blend 맵에 대해서 잘모르시는 분들을 위해 조금설명드리자면 (저도 잘 모릅니다.. 틀리면 고수님들이 잘 설명해 주실겁니다)
말그데로 1번 맵과 2번맵을 섞는 겁니다.. 어떻게 섞냐? 마스크맵을 활용해서 섞는겁니다..
다시말해 마스크 맵의 흰색은 1번맵 검정색은 2번맵을 랜더링 해줍니다.. 회색은요? 둘다조금씩 섞이죠..
이 원리를 잘 응용하면 아주 재미있읍니다.. 또한 마스크 맵으로 비트맵이미지 말고 Falloff 나 Mix, Noise등 다양한 마스크를 사용해 보세요 .. Checker을 한번 적용해보니 천연잔디 인조잔디의 사각 패턴이 되더군요… 암튼 해보세요 ^^
이왕 여기까지 왔으니 나무 몇개넣고 박스모델링으로 길좀 만들고 해서 랜더링 걸어볼까요…
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그리고 제가 그라운드위즈의 색상만 조금바꿔서 이른봄과 한여름 두가지를 랜더링 해 봤읍니다..
사실 Groundwiz를 사용한 결정적 이유는 바로 계절별로 변하는 잔디를 표현해보려고 해서 입니다..

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클릭해서 보시면.. 좀 나아요 ^^

도움이 되셨나 모르겠네요… 쉬운 방법이 있는데 괜히 복잡하게 간건 아닌지…..

그럼 모두들 행복하시고 복 많이 받으세요….

원문 : http://cafe.naver.com/maxddoja.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=45163

CreativeTools demonstration of V-Ray Materials Library

Filed under: 3dmax-Scripts — Tags: — Vinsent K @ 1:31 pm

24/11/2009

Starcraft 2 Crucio Siege Tank Transform

Filed under: 3dmax-Database — Vinsent K @ 9:44 pm

StarCraft Ghost Opening cinematic

Filed under: 3dmax-Database — Vinsent K @ 9:42 pm

StarCraft: First Contact

Filed under: 3dmax-Database — Vinsent K @ 9:35 pm

STARCRAFT 2 ‘Opening Cinematic’ Teaser HD (BlizzCon 08)

Filed under: 3dmax-Database — Vinsent K @ 9:32 pm

22/11/2009

09. 11. 22 Beginning of New Era.(신호탄전)

Filed under: Exhibition — Tags: , — Vinsent K @ 3:20 pm

“신호탄전”
Period : 2009. 10. 22 ~ 2009. 12. 06
Venue :  국립현대미술관 서울관 건립 예정지Hours  : 월~목 1000~1800 / 금~일 1000~2100

Admission :  Free
신호탄전을 준비하며…
시민들에게 굳게 닫혀있던 옛 국군기무사령부터가 열린 미술관으로 거듭난다
이를 알리기 위해 국립 현대 미술관에서는 그 첫 번째 신호탄을 쏘아 올린다.
이 신호탄에는 유명 원로작가에서부터 신진작가 까지, 순수 미술가로부터
건축가, 디자이너, 공예가, 영화감독 등 다양한 세대와 다양한 장르의 작가들이 참여.
좀 더 신선하고 재미있으며, 새로운 것이었으면 하는 공통된 염원을 담은 것이며,
이러한 염원을 바탕으로 자연스럽게 세대 간 교류는 물론 미술 주변의
다른 장소와도 소통이 이루어졌다.
이번 신호탄을 계기로 우리의 일상에 한 발 다가선 미술관이 향후 21세기
대한민국의 하늘을 창의적이면서도 역동적인 힘과 다양성을
겸비한 미술문화로 물들일 것을 기대해본다.
“신호탄전 리플렛 中”
 

 

 


Take 8
PVC 라인을 이용하여 만든의자 편하다.. 엄청
http://www.wondayeon.com


Take 9
Brick and Speaker
인테리어에 관심이 많은 나로썬.  기회가 되면 이런식으로 시공해보고 싶다..

Take 10
곽남신 “용쓰기” 
스프레이와 철(?) 스테인레스? 를 이용한 녀석. 은근 맘에 든다.

Take 11~15
박병춘 “스치는풍경”
2층으로 올라가는길 누가 낚서 한듯한. 녀석들. 참 맘에 든다.
유리위 아크릴

Take 12


Take 13


Take 14


Take 15


Take 16
정승원 “공제산”
MDF , 젯소, 경면주사, 먹물.


Take 19
문훈 “ㄷ ㅏ ㅅ ㅏ ㄴ ㅅ ㅓ ㅇ ㅅ ㄴ” 중 일부
마치 귀신 영화 에서나 나올법한 한장면.
이지만 소소한 낚서들이 정말 맘에 들었다.
메인은 아크릴에 혼합채 인데. 그닥-_-;


Take 20
박병춘 “라면선수”
라면 3천개, 미니어처.
어디선가 라면향이 솔솔. 가보니-_- 라면을…..


Take 21~22
이승택 “확대된 꽃가루)
꽃가루 라기보단. 어딘가. 유전자 같은 느낌의 사진들.
Digital Print


Take 22


Take 23
임텍 “방산”
소금, 솜


Take 24~25
유근택 “긴울타리”
기본 켄버스 그림을 승화, 에니메이션으로 발전시켜
각 그림들과의 연관성을 표현했다. 사운드와 그림이 잘 어울리는.


Take 25


Take 26
2F으로 가면 할로윈 데이 느낌을 나게 해주는 천장에
움직이는 등.

 

  + 2009. 11. 22 + South Korea “Seoul – Beginning of New Era Exhibition” + By Vinsent,k

+ Canon EOS400D
 - 50~300mm 1:4~5.6
 - 18~55mm 1:3.5~5.6

 

 

21/11/2009

3dsmax: modeling: wheel rim

Filed under: 3dmax-Tip — Vinsent K @ 11:09 pm

 

Link Service ::

http://www.evermotion.org/tutorials_old/modeling/WHEEL_RIM/

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